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Jeu Vidéo
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Synonyme(s)Jeu sur ordinateur Jeu Virtuel |
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Les 1001 vies de la Wii / Nicolas Gavet in Science & Vie Junior, n°232 (janvier 2009)
[article]
Titre : Les 1001 vies de la Wii Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas Gavet, Auteur Année de publication : 2009 Article en page(s) : p. 76/78 Langues : Français (fre) Sujets : Jeu Vidéo Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=60882
in Science & Vie Junior > n°232 (janvier 2009) . - p. 76/78[article] Les 1001 vies de la Wii [texte imprimé] / Nicolas Gavet, Auteur . - 2009 . - p. 76/78.
Langues : Français (fre)
in Science & Vie Junior > n°232 (janvier 2009) . - p. 76/78
Sujets : Jeu Vidéo Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=60882 2025 ex machina : internet sera ce que tu en feras : un serious game d'éducation critique à Internet :
Titre : 2025 ex machina : internet sera ce que tu en feras : un serious game d'éducation critique à Internet : Type de document : document multimédia Editeur : Urcuit : Tralalere prod. Année de publication : 2010 Langues : Français (fre) Sujets : Blog ; Discussion en ligne ; esprit critique ; forum électronique de discussion ; Internet ; Internet (risques) ; Internet Mobile ; Jeu Educatif ; Jeu Vidéo ; Réseaux Sociaux ; sensibilisation Index. décimale : 7461 Internet Public cible : Secondaire Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=14837 2025 ex machina : internet sera ce que tu en feras : un serious game d'éducation critique à Internet : [document multimédia] . - Urcuit : Tralalere prod., 2010.
Langues : Français (fre)
Sujets : Blog ; Discussion en ligne ; esprit critique ; forum électronique de discussion ; Internet ; Internet (risques) ; Internet Mobile ; Jeu Educatif ; Jeu Vidéo ; Réseaux Sociaux ; sensibilisation Index. décimale : 7461 Internet Public cible : Secondaire Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=14837 Exemplaires (2)
Cote Code-barres Support Section Disponibilité 5 A 105 133167 CD-ROM multimédia ESPACE 1 Caution de 15,00€ pour le prêt Disponible 5 A 106 150881 CD-ROM multimédia ESPACE 1 Disponible 34 ressources autour du jeu vidéo / Florent Contassot in Le Journal de l'Animation, n°205 (janvier 2020)
[article]
Titre : 34 ressources autour du jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Florent Contassot, Auteur Année de publication : 2020 Article en page(s) : p. 22/33 Langues : Français (fre) Sujets : Jeu Vidéo ; jeu vidéo éducatif Résumé : "Il est régulièrement pointé du doigt parce qu’on le considère souvent comme dénué d’intérêt pédagogique et responsable de troubles de l’attention… voire l’échec scolaire. Au-delà de ces clichés battus en brèche par les études scientifiques, le jeu vidéo est néanmoins indissociable du quotidien des jeunes, au même titre que les ordinateurs, les tablettes et les téléphones portables. Le jeu vidéo est un outil pédagogique comme un autre qui permet d’apprendre et de mieux découvrir le monde et l’autre tout en s’amusant. Voici donc des ressources pour le réhabiliter aux yeux des adultes et le faire entrer dans votre structure." Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=20887
in Le Journal de l'Animation > n°205 (janvier 2020) . - p. 22/33[article] 34 ressources autour du jeu vidéo [texte imprimé] / Florent Contassot, Auteur . - 2020 . - p. 22/33.
Langues : Français (fre)
in Le Journal de l'Animation > n°205 (janvier 2020) . - p. 22/33
Sujets : Jeu Vidéo ; jeu vidéo éducatif Résumé : "Il est régulièrement pointé du doigt parce qu’on le considère souvent comme dénué d’intérêt pédagogique et responsable de troubles de l’attention… voire l’échec scolaire. Au-delà de ces clichés battus en brèche par les études scientifiques, le jeu vidéo est néanmoins indissociable du quotidien des jeunes, au même titre que les ordinateurs, les tablettes et les téléphones portables. Le jeu vidéo est un outil pédagogique comme un autre qui permet d’apprendre et de mieux découvrir le monde et l’autre tout en s’amusant. Voici donc des ressources pour le réhabiliter aux yeux des adultes et le faire entrer dans votre structure." Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=20887 Actualités du jeu : dossier / Mélanie Georgelin in Enfances & Psy, n°85 (juin / août 2020)
[article]
Titre : Actualités du jeu : dossier Type de document : texte imprimé Auteurs : Mélanie Georgelin, Coordinateur ; Jean-Louis Le Run, Coordinateur ; Bernard Golse, Auteur ; [et al.], Auteur Année de publication : 2020 Article en page(s) : p. 10/139 Langues : Français (fre) Sujets : Jeu ; Jeu Vidéo ; Jouet ; Ludothèque ; médiation thérapeutique ; psychothérapie Note de contenu : Sommaire :
-Introduction / Mélanie Georgelin, Jean-Louis Le Run
Aux origines du jeu
-L’émergence du jeu chez l’enfant. Entre pulsion et relation d’objet / Bernard Golse
-Histoire de la culture enfantine à travers le jouet / Michel Manson, Hélène Meyer-Roudet
Terrains de jeux
-Nos terrains de jeu, d’hier à aujourd’hui / Jean-Louis Le Run
-Les ludothèques, un modèle contemporain pour favoriser le jeu libre dans les collectivités petite enfance / Cédric Gueyraud
-Jeux vidéo et principe de réalité / Benoît Virole
Jouer en psychothérapie individuelle ou de groupe
-« Il ne sait pas jouer tout seul. ». Des ratés de la latence / Mélanie Georgelin
-Quel plaisir de jouer chez l’enfant agissant en âge de latence ? / Julie Cohen-Salmon, Teresa Rebelo
-Le jeu comme médiation thérapeutique. Traitement d’une enfant de 4 ans au sein du protocole féminicide / Blaise d’Harcourt, Clémentine Rappaport
-Jouer avec son corps sonore et en explorer les limites à l’adolescence / Anthony Brault
-Le Dixit comme médiation en clinique pédopsychiatrique : intérêts et spécificités / Carole Giacobi
Les jeux vidéo : risque et intérêt en psychothérapie
-Expérience corporelle et psychomotrice des jeux vidéo avec captation de mouvements / Laurent Bonnotte
-Du jeu vidéo en psychothérapie : un habile mélange de récits et de sensorialités / Marion Haza
-La médiation thérapeutique en groupe Jeu vidéo Les Sims / Guillaume GilletPermalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=21132
in Enfances & Psy > n°85 (juin / août 2020) . - p. 10/139[article] Actualités du jeu : dossier [texte imprimé] / Mélanie Georgelin, Coordinateur ; Jean-Louis Le Run, Coordinateur ; Bernard Golse, Auteur ; [et al.], Auteur . - 2020 . - p. 10/139.
Langues : Français (fre)
in Enfances & Psy > n°85 (juin / août 2020) . - p. 10/139
Sujets : Jeu ; Jeu Vidéo ; Jouet ; Ludothèque ; médiation thérapeutique ; psychothérapie Note de contenu : Sommaire :
-Introduction / Mélanie Georgelin, Jean-Louis Le Run
Aux origines du jeu
-L’émergence du jeu chez l’enfant. Entre pulsion et relation d’objet / Bernard Golse
-Histoire de la culture enfantine à travers le jouet / Michel Manson, Hélène Meyer-Roudet
Terrains de jeux
-Nos terrains de jeu, d’hier à aujourd’hui / Jean-Louis Le Run
-Les ludothèques, un modèle contemporain pour favoriser le jeu libre dans les collectivités petite enfance / Cédric Gueyraud
-Jeux vidéo et principe de réalité / Benoît Virole
Jouer en psychothérapie individuelle ou de groupe
-« Il ne sait pas jouer tout seul. ». Des ratés de la latence / Mélanie Georgelin
-Quel plaisir de jouer chez l’enfant agissant en âge de latence ? / Julie Cohen-Salmon, Teresa Rebelo
-Le jeu comme médiation thérapeutique. Traitement d’une enfant de 4 ans au sein du protocole féminicide / Blaise d’Harcourt, Clémentine Rappaport
-Jouer avec son corps sonore et en explorer les limites à l’adolescence / Anthony Brault
-Le Dixit comme médiation en clinique pédopsychiatrique : intérêts et spécificités / Carole Giacobi
Les jeux vidéo : risque et intérêt en psychothérapie
-Expérience corporelle et psychomotrice des jeux vidéo avec captation de mouvements / Laurent Bonnotte
-Du jeu vidéo en psychothérapie : un habile mélange de récits et de sensorialités / Marion Haza
-La médiation thérapeutique en groupe Jeu vidéo Les Sims / Guillaume GilletPermalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=21132 L'addiction chez les adolescents / Nicole Battaglia
Titre : L'addiction chez les adolescents : psychologie de la conduite addictive : cannabis, alcool, alimentation, jeux vidéo, jeux d'argent Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicole Battaglia, Directeur de publication ; Fabien Gierski, Directeur de publication ; Marie Choquet, Préfacier, etc. Editeur : Bruxelles/Paris : De Boeck-Solal Année de publication : DL. 2014 Autre Editeur : Bruxelles : De Boeck Supérieur Collection : Troubles du développement psychologique et des apprentissages Importance : 1 vol. (XV-234 p.) Présentation : fig. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-35327-244-0 Prix : [30 EUR] Note générale : La page de couv. porte en plus la mention : "Psychologie de la conduite addictive : cannabis, tabac, alcool, alimentation, jeux vidéo, jeux d'argent"
Annexes :
Bibliogr. en fin de contribution. Notes bibliogr. IndexLangues : Français (fre) Sujets : Addiction ; adolescent ; alcool au volant ; binge drinking ; Cannabis ; consommation d'alcool ; Dépendance/Addiction ; Drogue ; Jeu Pathologique ; Jeu Vidéo ; Jeune buveur ; Tabac ; Tabagisme ; Trouble du Comportement Alimentaire Index. décimale : 2742 Toxicomanies Résumé : 4e de couverture :
Les manifestations du phénomène d’addiction chez les adolescents sont devenues spectaculaires. L’ampleur du binge-drinking, le recours aux substances psychoactives (les drogues), etc., inquiètent la société, les professionnels de santé, les parents… voire les jeunes eux-mêmes.
Mais trop souvent l’analyse de ce phénomène reste simpliste, confond consommation et dépendance, et se limite aux chiffres plutôt qu’à leur sens. Une telle approche strictement factuelle n’offre guère d’explication à cette tendance et contribue à opposer trop volontiers répression, éducation et soin.
Ce livre se situe dans une toute autre perspective. Les auteurs, avec la diversité disciplinaire qui les caractérise, cherchent non seulement à mieux définir les divers modes d’addiction (incluant les troubles alimentaires et même la passion) et leurs niveaux de gravité, mais aussi à mieux les comprendre et à les mettre en perspective pour en saisir le sens. En un mot : cet ouvrage propose une approche scientifique de l’addiction, c’est-à-dire rigoureuse, objective et intelligente sans être jargonnante ni pontifiante.
Il fait état des recherches les plus récentes et propose de situer l’addiction dans un contexte dynamique. En outre, il prépare l’avenir de la recherche dans ce domaine, en posant des questions parfois dérangeantes.
Il faut avoir lu ce livre si l’on veut comprendre ce phénomène et surtout avant de mettre en place des actions de prévention à l’intention des adolescents.Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=18470 L'addiction chez les adolescents : psychologie de la conduite addictive : cannabis, alcool, alimentation, jeux vidéo, jeux d'argent [texte imprimé] / Nicole Battaglia, Directeur de publication ; Fabien Gierski, Directeur de publication ; Marie Choquet, Préfacier, etc. . - Bruxelles/Paris : De Boeck-Solal : Bruxelles : De Boeck Supérieur, DL. 2014 . - 1 vol. (XV-234 p.) : fig. ; 24 cm. - (Troubles du développement psychologique et des apprentissages) .
ISBN : 978-2-35327-244-0 : [30 EUR]
La page de couv. porte en plus la mention : "Psychologie de la conduite addictive : cannabis, tabac, alcool, alimentation, jeux vidéo, jeux d'argent"
Annexes :
Bibliogr. en fin de contribution. Notes bibliogr. Index
Langues : Français (fre)
Sujets : Addiction ; adolescent ; alcool au volant ; binge drinking ; Cannabis ; consommation d'alcool ; Dépendance/Addiction ; Drogue ; Jeu Pathologique ; Jeu Vidéo ; Jeune buveur ; Tabac ; Tabagisme ; Trouble du Comportement Alimentaire Index. décimale : 2742 Toxicomanies Résumé : 4e de couverture :
Les manifestations du phénomène d’addiction chez les adolescents sont devenues spectaculaires. L’ampleur du binge-drinking, le recours aux substances psychoactives (les drogues), etc., inquiètent la société, les professionnels de santé, les parents… voire les jeunes eux-mêmes.
Mais trop souvent l’analyse de ce phénomène reste simpliste, confond consommation et dépendance, et se limite aux chiffres plutôt qu’à leur sens. Une telle approche strictement factuelle n’offre guère d’explication à cette tendance et contribue à opposer trop volontiers répression, éducation et soin.
Ce livre se situe dans une toute autre perspective. Les auteurs, avec la diversité disciplinaire qui les caractérise, cherchent non seulement à mieux définir les divers modes d’addiction (incluant les troubles alimentaires et même la passion) et leurs niveaux de gravité, mais aussi à mieux les comprendre et à les mettre en perspective pour en saisir le sens. En un mot : cet ouvrage propose une approche scientifique de l’addiction, c’est-à-dire rigoureuse, objective et intelligente sans être jargonnante ni pontifiante.
Il fait état des recherches les plus récentes et propose de situer l’addiction dans un contexte dynamique. En outre, il prépare l’avenir de la recherche dans ce domaine, en posant des questions parfois dérangeantes.
Il faut avoir lu ce livre si l’on veut comprendre ce phénomène et surtout avant de mettre en place des actions de prévention à l’intention des adolescents.Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=18470 Exemplaires (1)
Cote Code-barres Support Section Disponibilité 2742BAT2001A 152504 Livre ESPACE 1 Sorti jusqu'au 17/04/2024 L'addiction aux jeux vidéo, une dépendance émergente ? / Marc Valleur in Enfances & Psy, n°31 (2006)
PermalinkLes addictions : dossier / Bertrand Nalpas in T.D.C., n°1082 (octobre 2014)
PermalinkÉcole et adolescence : une approche sociologique / Anne Barrère
PermalinkL'adolescent et son corps : dossier / Philippe Lamoureux in L'Ecole des Parents, n°566 (septembre 2007)
PermalinkJ'adore jouer à l'ordi, je voudrais créer des jeux vidéo in Images Doc, n°231 (mars 2008)
PermalinkDes ados perdus dans l'enfer virtuel , / Olivier Swingedau in Espace de Libertés, n°340 (mars 2006)
PermalinkDe l'âge de raison à l'adolescence : quelles turbulences à découvrir ?
PermalinkJ'ai joué avec la console WII / Nicolas Gavet in Science & Vie Junior, n°206 (novembre 2006)
PermalinkAménager des espaces de jeux vidéo / Guilhem Rivaillon in Les Cahiers de l'Animation. Vacances Loisirs, n°95 (juillet 2016)
PermalinkApprendre à l'adolescence, apprendre de l'adolescence : dossier / Hervé Benoit in La Nouvelle Revue de l'AIS (Adaptation et Intégration Scolaires), n°29 (avril 2005)
PermalinkApprendre avec les jeux vidéo / Christian Bonrepaux in Le Monde de l'Education, n°352 (novembre 2006)
PermalinkApproches plurielles des autismes II / Graciela C. Crespin
PermalinkJ'arrête quand je veux / Alain Cherbonnier in Education Santé, n°260 (octobre 2010)
PermalinkJ'arrête quand je veux ! / Nicolas Ancion
PermalinkJ'arrête quand je veux! Vraiment? / Nathalie Lemaire in Le Journal des Enfants, n°1020 (février 2013)
PermalinkDans l'atelier de Saint Nicolas : dossier / Anne-Françoise Bertrand in Le Journal des Enfants, n°675 (décembre 2005)
PermalinkAttention écrans : dossier / Guy Boubault in Non-violence actualité, n°302 (janvier/février 2009)
PermalinkAutodafé ludique / Olivier Ivanoff in Les Cahiers de l'Animation. Vacances Loisirs, n°67 (juillet 2009)
PermalinkAutour du jeu vidéo / Maxime Verbesselt in Espace de Libertés, n°484 (décembre 2019)
PermalinkPour une école bientraitante / Hélène Romano
PermalinkDu bon usage des jeux vidéo : et autres aventures virtuelles / Benoît Virole
PermalinkBouffons, fayots et intellos : de l'influence des pairs / Cécile Kindelberger in Diversité. Ville Ecole Intégration, n°162 (septembre 2010)
PermalinkBTJ : Fiches exploration
PermalinkS'capade pédagogique avec les jeux d'évasion / Mélanie Fenaert
PermalinkLe cerveau : un organe génial : dossier / Sylvie Redon-Clauzard in Science & Vie Junior. Hors-Série, n°78 (octobre 2009)
PermalinkCinéma, jeux vidéo et délinquance juvénile / Aurore Francois in La Revue nouvelle, n°3 (mars 2009)
PermalinkCitoyenneté à vivre : cycle 3 / Jean-Pierre Remond
PermalinkCitoyenneté à vivre : cycle 3 / Jean-Pierre Remond
PermalinkLes mathématiques au coeur de l'emploi : dossier / Nicolas Nguyen in Tangente. Hors-Série, n°73 (janvier 2020)
PermalinkComment utiliser les écrans en famille / Elena Pasquinelli
PermalinkComprendre et accompagner le développement avec le numérique : dossier / Benoît Schneider in Enfance, n°3 (juillet / septembre 2020)
PermalinkComprendre l'impact des jeux vidéo / Mark Chambler-Dubosson
PermalinkConnexion Français 4 : livre-cahier B / Claude Marion
PermalinkCopier, emprunter, coller : dossier / Claire Doquet in Recherches. Revue de Didactique et de Pédagogie du Français, n°75 (2021)
PermalinkCourte histoire culturelle et industrielle des jeux vidéo / Julien Annart in La Revue nouvelle, n°1 (janvier 2020)
PermalinkCrimes de guerre virtuels : faut-il les punir? / Sabrina Khenfer in Science & Vie Junior, n°249 (juin 2010)
PermalinkAu croisement de l'imaginaire et du symbolique, le jeu vidéo! / Vincent Le Corre in Enfances & Psy, n°56 (2013)
PermalinkCybercultures / Patrice Huerre in Enfances & Psy, n°55 (juillet/septembre 2012)
PermalinkCyberdépendance et autres croquemitaines / Pascal Minotte
PermalinkCyberdépendance : un doudou moderne / Jean-Paul Vankeerberghen in Espace de Libertés, n°315 (novembre 2003)
PermalinkDemain, le jeu vidéo / François Coulaud in GEO Ado, n°130 (décembre 2013)
PermalinkDémocratisation des jeux vidéo : nouveaux enjeux et nouvelles pratiques / Vanessa Lalo in Le Journal des Psychologues, n°291 (octobre 2011)
PermalinkLa dépendance aux jeux vidéo et à Internet / Lucia Romo
PermalinkDictionnaire des nouvelles technologies en éducation : 100 notions-clés / Bernard Ameka
PermalinkDomestiquer les écrans au rythme de l'enfant / Yapaka in Eduquer. Tribune Laïque, n°115 (juin 2015)
PermalinkL'école dont vous êtes le héros / Carine Peyrières in Science & Vie Junior, n°260 (mai 2011)
PermalinkDroodie le game boy / Florian Delambily in Science & Vie Junior, n°231 (décembre 2008)
PermalinkLes écrans ça rend accro... / Michaël Stora
PermalinkLes écrans s'invitent au berceau? / Serge Tisseron in Le Furet, n°74 (août 2014)
PermalinkLes écrans de nos enfants / Marika Bergès-Bounes
PermalinkDe l'éducatif derrière la console de jeu / Michel Torrekens in Le Ligueur, n°9 (avril 2010)
PermalinkEduquer aujourd'hui les adultes de demain / Olga Trostiansky in L'Ecole des Parents, n°600 (janvier /février 2013)
PermalinkEffets des "écrans" sur le développement des enfants : dossier / Fleur Lejeune in Approche Neuropsychologique des Apprentissages chez l'Enfant, n°178 (juin 2022)
PermalinkLes élèves qui lisent sont-ils meilleurs en classe que ceux qui jouent aux jeux vidéos? / Alain Lieury in Cahiers Pédagogiques, n°502 (janvier 2013)
PermalinkElie et les jeux en ligne / Ludovic Blin in Le Journal des Professionnels de l'Enfance, n°121 (novembre / décembre 2019)
PermalinkÉloge de l’ennui : dossier / Jean-Yves Le Fourn in Enfances & Psy, n°70 (septembre / novembre 2016)
PermalinkL'empire des jeux : dossier in Le Monde de l'Education, n°331 (décembre 2004)
PermalinkL'empire des jeux : dossier / Florence Richter in Lectures.Cultures, n°10 (novembre /décembre 2018)
PermalinkEncyclopédie des inventions
PermalinkL'enfant chez le psy : dossier / Isabelle Magos in L'Ecole des Parents, n°596 (mai/juin 2012)
PermalinkL'enfant et les écrans / Sylvie Bourcier
PermalinkL'enfant et les écrans / Jean-François Bach
PermalinkL'enfant et l'imaginaire : dossier / Dominique Ottavi in Le Télémaque. Philosophie - Education - Société, n°32 (2007)
PermalinkL'enfant et l'imaginaire / Anne Vachez-Gatecel
PermalinkL'enfant au risque du virtuel / Serge Tisseron
PermalinkL'enfant, le robot et l'ordinateur : dossier / Arnaud Revel in Enfance, n°1 (janvier/mars 2007)
PermalinkL'enfant, les robots et les écrans / Serge Tisseron
PermalinkEnfants et adolescents face au numérique / Jean-Charles Nayebi
PermalinkEnfants et ados en ligne, dépenser n'est pas jouer / Thierry Dupièreux in Le Ligueur, n°12 (juin 2019)
PermalinkDes enfants entre eux : des jeux, des règles, des secrets : dossier / Dominique Ottavi ; Gilles Brougère ; [et al.] in Autrement. Série Mutations, n°253 (mars 2009)
PermalinkEnjeux contemporains de la mixité : dossier / Nancy Huston in Diversité. Ville Ecole Intégration, n°165 (juillet 2011)
PermalinkLes enjeux du jeu : dossier / Isabelle Gravillon in L'Ecole des Parents, n°605 (décembre /janvier 2013)
PermalinkL'enquête ethnographique : du terrain à l'éthique : dossier / Alain Marchive in Les Sciences de l'Education pour l'Ere Nouvelle, n°4 (novembre 2012)
PermalinkÀ l'épreuve du virtuel et des écrans : dossier / Patricia Attigui in Revue de l'enfance et de l'adolescence, n°95 (juillet 2017)
PermalinkL'escape game / Émilie Lebret
PermalinkC'est quoi la liberté? : dossier / Mélanie Olivier in Philéas et Autobule, n°80 (juin / juillet 2022)
PermalinkC'est quoi la liberté? : dossier / Mélanie Olivier in Philéas et Autobule. Dossier Pédagogique, n°80 (juin / juillet 2022)
PermalinkEtre CRACS, version 2.0? : dossier / Nicolas Linsmeau in Particip'action, n°21 (décembre 2015 / janvier 2016)
PermalinkL'expérimentation de l'utilisation des jeux vidéo en remédiation cognitive / Adrian Radillo in Enfances & Psy, n°44 (2009)
PermalinkLa fabrique du crétin digital / Michel Desmurget
PermalinkLa fabrique du héros : dossier / Marc Tourret in T.D.C., n°943 (novembre 2007)
PermalinkFaites vos jeux! : dossier / Charlotte Préat in Symbioses, n°139 (septembre/décembre 2023)
PermalinkFaites votre cinéma sans caméra / Fabien Chérini in Science & Vie Junior, n°219 (décembre 2007)
PermalinkFaut-il avoir peur des écrans ? / Patrice Huerre
PermalinkFaut-il craindre les jeux vidéo réputés violents? / Catherine Geeroms in Zoom, n°45 (janvier/mars 2008)
PermalinkFaut-il débrancher les ados? : jeux vidéo / Olivier Swingedau in Espace de Libertés, n°363 (avril 2008)
PermalinkFaut-il interdire les écrans aux enfants ? / Serge Tisseron
PermalinkFortnite Battle Royale Une épidémie mondiale / Alexandra Pihen in L'Ecole des Parents, n°634 (janvier /mars 2020)
PermalinkLes gamers : de fins stratèges aux compétences recherchées / Anne-Catherine De Bast in Athena. Le mag' scientifique, n°351 (mars /avril 2021)
PermalinkLes gamers se font un film / Olivier Lascar in Science & Vie Junior, n°172 (janvier 2004)
PermalinkGénération zapping : dossier in Résonances, n°4 (décembre 2006)
PermalinkGénérations numériques, des enfants mutants? : dossier / Martine Fournier in Sciences Humaines, n°252 (octobre/novembre 2013)
PermalinkGrandir avec les écrans / Serge Tisseron
PermalinkLe guide des cultures pop : dossier in Sciences Humaines. Les Grands Dossiers, n°26 (mars/mai 2012)
PermalinkL'IA, c'est toute une histoire ! : dossier / Evrard-Quicem Eljaouhari in Science & Vie Junior. Hors-Série, n°165 (mai 2024)
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