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Jeu Vidéo
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Synonyme(s)Jeu sur ordinateur Jeu Virtuel |
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Faut-il débrancher les ados? : jeux vidéo / Olivier Swingedau in Espace de Libertés, n°363 (avril 2008)
[article]
Titre : Faut-il débrancher les ados? : jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Olivier Swingedau, Auteur Année de publication : 2008 Article en page(s) : p. 27/28 Langues : Français (fre) Sujets : Addiction ; cyberdépendance ; Jeu Vidéo Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=28938
in Espace de Libertés > n°363 (avril 2008) . - p. 27/28[article] Faut-il débrancher les ados? : jeux vidéo [texte imprimé] / Olivier Swingedau, Auteur . - 2008 . - p. 27/28.
Langues : Français (fre)
in Espace de Libertés > n°363 (avril 2008) . - p. 27/28
Sujets : Addiction ; cyberdépendance ; Jeu Vidéo Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=28938 Faut-il interdire les écrans aux enfants ? / Serge Tisseron
Titre : Faut-il interdire les écrans aux enfants ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Serge Tisseron, Auteur ; Bernard Stiegler, Auteur ; Thierry Steiner, Auteur Editeur : Paris : Mordicus Année de publication : 2009 Importance : 102 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-918414-12-4 Langues : Français (fre) Sujets : Addiction ; écran ; Internet (risques) ; Jeu Vidéo ; jeune téléspectateur ; téléphone ; Twitter Index. décimale : 3233 Ecrans/Virtuel Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=15418 Faut-il interdire les écrans aux enfants ? [texte imprimé] / Serge Tisseron, Auteur ; Bernard Stiegler, Auteur ; Thierry Steiner, Auteur . - Paris : Mordicus, 2009 . - 102 p.
ISBN : 978-2-918414-12-4
Langues : Français (fre)
Sujets : Addiction ; écran ; Internet (risques) ; Jeu Vidéo ; jeune téléspectateur ; téléphone ; Twitter Index. décimale : 3233 Ecrans/Virtuel Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=15418 Exemplaires (1)
Cote Code-barres Support Section Disponibilité 3233TIS1905F 133526 Livre ESPACE 1 Disponible Fortnite Battle Royale Une épidémie mondiale / Alexandra Pihen in L'Ecole des Parents, n°634 (janvier /mars 2020)
[article]
Titre : Fortnite Battle Royale Une épidémie mondiale Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandra Pihen, Auteur Année de publication : 2020 Article en page(s) : p. 12/14 Langues : Français (fre) Sujets : Jeu Vidéo Résumé : "Depuis son lancement, en 2017, le succès de ce jeu en ligne ne faiblit pas. Les enfants s’y adonnent sans modération face à des parents inquiets de les voir glisser dans l’addiction." Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=20852
in L'Ecole des Parents > n°634 (janvier /mars 2020) . - p. 12/14[article] Fortnite Battle Royale Une épidémie mondiale [texte imprimé] / Alexandra Pihen, Auteur . - 2020 . - p. 12/14.
Langues : Français (fre)
in L'Ecole des Parents > n°634 (janvier /mars 2020) . - p. 12/14
Sujets : Jeu Vidéo Résumé : "Depuis son lancement, en 2017, le succès de ce jeu en ligne ne faiblit pas. Les enfants s’y adonnent sans modération face à des parents inquiets de les voir glisser dans l’addiction." Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=20852 Les gamers : de fins stratèges aux compétences recherchées / Anne-Catherine De Bast in Athena. Le mag' scientifique, n°351 (mars /avril 2021)
[article]
Titre : Les gamers : de fins stratèges aux compétences recherchées Type de document : texte imprimé Auteurs : Anne-Catherine De Bast, Auteur Année de publication : 2021 Article en page(s) : p. 18/21 Langues : Français (fre) Sujets : Jeu Vidéo ; lien social Résumé : "Les jeux vidéo ? C’est bien connu: ça ne sert à rien et ça ne mène pas très loin. En résumé: une perte de temps devant un écran. Les joueurs ? Des jeunes et des adolescents attardés, qui s’inventent une vie en ligne, aux antipodes de la réalité. La vie, la vraie ! Ce cliché, il a la peau dure… Pourtant, le gaming (action de jouer aux jeux vidéo) est aujourd’hui le premier loisir au monde. Il est transculturel: on y joue partout, jusque dans les coins les plus reculés du globe. On estime à 1,5 à 2,5 milliards le nombre de gamers qui le pratiquent ! Difficile de croire que tous sont des jeunes accros à leur console, en quête de sens et d’occupation…
«Le profil type du gamer, l’adolescent sédentaire et mal alimenté qui joue aux jeux vidéo toute la journée, est totalement dépassé», constate Olivier Servais, professeur au laboratoire d’anthropologie prospective de l’UCLouvain, auteur du livre Dans la peau des gamers (Éditions Kartala), qui compile 10 années de recherche sur les jeux vidéo. «Aujourd’hui, tout le monde joue: hommes, femmes, parents, enfants, peu importe l’origine sociale ou même religieuse. Quand on parle de gamers, il ne s’agit pas seulement des joueurs qui passent une dizaine d’heures par jour devant les jeux vidéo.» Dans certains cas, l’investissement en temps peut se limiter à 1 ou 2 h par semaine, dans un bus ou une salle d’attente. "Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=21424
in Athena. Le mag' scientifique > n°351 (mars /avril 2021) . - p. 18/21[article] Les gamers : de fins stratèges aux compétences recherchées [texte imprimé] / Anne-Catherine De Bast, Auteur . - 2021 . - p. 18/21.
Langues : Français (fre)
in Athena. Le mag' scientifique > n°351 (mars /avril 2021) . - p. 18/21
Sujets : Jeu Vidéo ; lien social Résumé : "Les jeux vidéo ? C’est bien connu: ça ne sert à rien et ça ne mène pas très loin. En résumé: une perte de temps devant un écran. Les joueurs ? Des jeunes et des adolescents attardés, qui s’inventent une vie en ligne, aux antipodes de la réalité. La vie, la vraie ! Ce cliché, il a la peau dure… Pourtant, le gaming (action de jouer aux jeux vidéo) est aujourd’hui le premier loisir au monde. Il est transculturel: on y joue partout, jusque dans les coins les plus reculés du globe. On estime à 1,5 à 2,5 milliards le nombre de gamers qui le pratiquent ! Difficile de croire que tous sont des jeunes accros à leur console, en quête de sens et d’occupation…
«Le profil type du gamer, l’adolescent sédentaire et mal alimenté qui joue aux jeux vidéo toute la journée, est totalement dépassé», constate Olivier Servais, professeur au laboratoire d’anthropologie prospective de l’UCLouvain, auteur du livre Dans la peau des gamers (Éditions Kartala), qui compile 10 années de recherche sur les jeux vidéo. «Aujourd’hui, tout le monde joue: hommes, femmes, parents, enfants, peu importe l’origine sociale ou même religieuse. Quand on parle de gamers, il ne s’agit pas seulement des joueurs qui passent une dizaine d’heures par jour devant les jeux vidéo.» Dans certains cas, l’investissement en temps peut se limiter à 1 ou 2 h par semaine, dans un bus ou une salle d’attente. "Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=21424 Les gamers se font un film / Olivier Lascar in Science & Vie Junior, n°172 (janvier 2004)
[article]
Titre : Les gamers se font un film Type de document : texte imprimé Auteurs : Olivier Lascar, Auteur Année de publication : 2004 Article en page(s) : p. 40/43 Langues : Français (fre) Sujets : Jeu Vidéo Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=64218
in Science & Vie Junior > n°172 (janvier 2004) . - p. 40/43[article] Les gamers se font un film [texte imprimé] / Olivier Lascar, Auteur . - 2004 . - p. 40/43.
Langues : Français (fre)
in Science & Vie Junior > n°172 (janvier 2004) . - p. 40/43
Sujets : Jeu Vidéo Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=64218 Génération zapping : dossier in Résonances, n°4 (décembre 2006)
PermalinkGénérations numériques, des enfants mutants? : dossier / Martine Fournier in Sciences Humaines, n°252 (octobre/novembre 2013)
PermalinkGrandir avec les écrans / Serge Tisseron
PermalinkLe guide des cultures pop : dossier in Sciences Humaines. Les Grands Dossiers, n°26 (mars/mai 2012)
PermalinkL'IA, c'est toute une histoire ! : dossier / Evrard-Quicem Eljaouhari in Science & Vie Junior. Hors-Série, n°165 (mai 2024)
PermalinkIl faut différencier les joueurs passionnés des joueurs parthologiques / Estelle Watterman in Le Ligueur, n°21 (novembre 2018)
PermalinkIl ne décroche pas des écrans ! / Sabine Duflo
PermalinkIls créent des mondes au pif / Philippe Fontaine in Science & Vie Junior. Hors-Série, n°156 (novembre 2022)
PermalinkIls sont payés pour jouer / Philippe Fontaine in Science & Vie Junior, n°293 (février 2014)
PermalinkIls s'y croient vraiment! : dossier / Norédine Benazdia in GEO Ado, n°94 (décembre 2010)
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