Centre
Bruxellois de
Documentation
Pédagogique
Sujets
> LOISIRS - TOURISME - CULTURE > Jeu - Jouet > Jeu > Jeu de règles > Jeu de Société
Jeu de Société
Commentaire :
13540905
Voir aussi |
(121)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Un projet d'ados, pour des ados : une classe de Tramelan (JB) crée un moyen d'enseignement in Educateur, n°4 (mars 2007)
[article]
Titre : Un projet d'ados, pour des ados : une classe de Tramelan (JB) crée un moyen d'enseignement Type de document : texte imprimé Année de publication : 2007 Article en page(s) : p. 20/21 Langues : Français (fre) Sujets : Apprentissage d'une Langue Etrangère ; Jeu (création) ; Jeu de Société ; projet interdisciplinaire Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=93653
in Educateur > n°4 (mars 2007) . - p. 20/21[article] Un projet d'ados, pour des ados : une classe de Tramelan (JB) crée un moyen d'enseignement [texte imprimé] . - 2007 . - p. 20/21.
Langues : Français (fre)
in Educateur > n°4 (mars 2007) . - p. 20/21Proposons des jeux à tous les âges : dossier / Pierre Lecarme in Le Journal de l'Animation, n°64 (décembre 2005)
PS : conseils et activités, période 2 / Erik Leborgne in La Classe Maternelle, n°303 (novembre 2021)
[article]
Titre : PS : conseils et activités, période 2 : tous domaines PS Type de document : texte imprimé Auteurs : Erik Leborgne, Auteur Année de publication : 2021 Article en page(s) : p. 74/91 Langues : Français (fre) Sujets : correspondance (écrire) ; Jeu (Fabrication) ; Jeu de Société ; prénom ; Ronde Note de contenu : Sommaire :
Écrire son prénom
Écrire une lettre
Danser en ronde
Construire un jeu de sociétéPermalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=21648
in La Classe Maternelle > n°303 (novembre 2021) . - p. 74/91[article] PS : conseils et activités, période 2 : tous domaines PS [texte imprimé] / Erik Leborgne, Auteur . - 2021 . - p. 74/91.
Langues : Français (fre)
in La Classe Maternelle > n°303 (novembre 2021) . - p. 74/91
Sujets : correspondance (écrire) ; Jeu (Fabrication) ; Jeu de Société ; prénom ; Ronde Note de contenu : Sommaire :
Écrire son prénom
Écrire une lettre
Danser en ronde
Construire un jeu de sociétéPermalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=21648 Rail, jeu de train in Les Cahiers de l'Animation. Vacances Loisirs, n°44 (novembre/décembre 2003)
[article]
Titre : Rail, jeu de train Type de document : texte imprimé Année de publication : 2003 Article en page(s) : p. 28/33 Langues : Français (fre) Sujets : Jeu de Société ; train Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=84113
in Les Cahiers de l'Animation. Vacances Loisirs > n°44 (novembre/décembre 2003) . - p. 28/33[article] Rail, jeu de train [texte imprimé] . - 2003 . - p. 28/33.
Langues : Français (fre)
in Les Cahiers de l'Animation. Vacances Loisirs > n°44 (novembre/décembre 2003) . - p. 28/33
Sujets : Jeu de Société ; train Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=84113 Mathématiques récréatives / Nathalie Chevalarias
Titre : Mathématiques récréatives : éclairages historiques et épistémologiques Type de document : texte imprimé Auteurs : Nathalie Chevalarias, Directeur de publication ; Michèle Gandit, Directeur de publication ; Marcel Morales, Directeur de publication ; [et al.], Auteur Editeur : Les Ulis : EDP Sciences Année de publication : Cop. 2019 Autre Editeur : Grenoble : UGA Éditions Collection : Enseigner les sciences Importance : 1 vol. (256 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7598-2318-5 Note générale : Notes bibliogr. et webliogr.. - Références bibliographiques en fin de contributions. Notes bibliographiques Langues : Français (fre) Sujets : algorithme ; apprentissage par le jeu ; Carré Magique ; énigme mathematique ; Jeu de Société ; jeu Mathématique ; Méthode Combinatoire ; problème d'Alcuin Mots-clés : exponentielle récréation mathématique liber abaci de Fibonacci Index. décimale : 3851s Jeux et récréations mathématiques, carrés magiques Résumé : 4e de couverture :
Apprendre les mathématiques par les jeux. Propositions de ressources (énigmes, jeux...) inspirées de l'histoire pour mettre en place des situations d'apprentissage ludiques en classe de collège et de lycée. Une première partie, consacrée aux jeux de société, fait prendre conscience de la dimension socio-culturelle de ces jeux. Une deuxième partie présente les grands auteurs des XVII et XVIIIe siècles. Une troisième partie propose des types particuliers de jeux ou de récréations. Une dernière partie fait une analyse didactique d'expérimentations pédagogiquesPublic cible : Secondaire/Supérieur Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=22040 Mathématiques récréatives : éclairages historiques et épistémologiques [texte imprimé] / Nathalie Chevalarias, Directeur de publication ; Michèle Gandit, Directeur de publication ; Marcel Morales, Directeur de publication ; [et al.], Auteur . - Les Ulis : EDP Sciences : Grenoble : UGA Éditions, Cop. 2019 . - 1 vol. (256 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 24 cm. - (Enseigner les sciences) .
ISBN : 978-2-7598-2318-5
Notes bibliogr. et webliogr.. - Références bibliographiques en fin de contributions. Notes bibliographiques
Langues : Français (fre)
Sujets : algorithme ; apprentissage par le jeu ; Carré Magique ; énigme mathematique ; Jeu de Société ; jeu Mathématique ; Méthode Combinatoire ; problème d'Alcuin Mots-clés : exponentielle récréation mathématique liber abaci de Fibonacci Index. décimale : 3851s Jeux et récréations mathématiques, carrés magiques Résumé : 4e de couverture :
Apprendre les mathématiques par les jeux. Propositions de ressources (énigmes, jeux...) inspirées de l'histoire pour mettre en place des situations d'apprentissage ludiques en classe de collège et de lycée. Une première partie, consacrée aux jeux de société, fait prendre conscience de la dimension socio-culturelle de ces jeux. Une deuxième partie présente les grands auteurs des XVII et XVIIIe siècles. Une troisième partie propose des types particuliers de jeux ou de récréations. Une dernière partie fait une analyse didactique d'expérimentations pédagogiquesPublic cible : Secondaire/Supérieur Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=22040 Exemplaires (1)
Cote Code-barres Support Section Disponibilité 3851s MAT0805M 172893 Livre ESPACE 1 Disponible Regards sur le salon du jeu à Essen / Pascal Deru in Lectures, n°134 (janvier/février 2004)
PermalinkLa revanche des vieux jeux / Hélène Frouard in Sciences Humaines, n°352 (novembre 2022)
PermalinkRêves de jeux : ce n'est plus qu'un rêve ! / Florent Contassot in Le Journal de l'Animation, n°177 (mars 2017)
PermalinkA Saint Jean de la Ruelle : un jeu de société pour questionner la parentalité in Le Furet, n°62 (2010)
PermalinkSCHADA / Michel Boutin in Les Cahiers de l'Animation. Vacances Loisirs, n°79 (juillet 2012)
PermalinkSécurité sociale : et vous, quelle sécurité sociale allez-vous construire ? / s. n.
PermalinkEnseigner en Segpa, même pas peur ! / Maximilien Lambart
PermalinkShap Luk Kon Tseung Kwan in Le Journal de l'Animation, n°63 (novembre 2005)
PermalinkTam Tam 3 : le français en 3e année : cahier d'activités / Laetitia Bergers
PermalinkTam Tam 3 : le français en 3e année : manuel de textes / Laetitia Bergers
Permalink