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Jeu Vidéo
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Synonyme(s)Jeu sur ordinateur Jeu Virtuel |
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Peut-on doper son cerveau? / Jean-François Marmion in Sciences Humaines, n°203 (avril 2009)
[article]
Titre : Peut-on doper son cerveau? Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-François Marmion, Auteur Année de publication : 2009 Article en page(s) : p. 18/23 Langues : Français (fre) Sujets : Cerveau ; Jeu Vidéo Mots-clés : méthode Kawashima Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=77987
in Sciences Humaines > n°203 (avril 2009) . - p. 18/23[article] Peut-on doper son cerveau? [texte imprimé] / Jean-François Marmion, Auteur . - 2009 . - p. 18/23.
Langues : Français (fre)
in Sciences Humaines > n°203 (avril 2009) . - p. 18/23
Sujets : Cerveau ; Jeu Vidéo Mots-clés : méthode Kawashima Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=77987 Le phénomène Minecraft / David-Julien Rahmil in Science & Vie Junior, n°259 (avril 2011)
[article]
Titre : Le phénomène Minecraft Type de document : texte imprimé Auteurs : David-Julien Rahmil, Auteur Année de publication : 2011 Article en page(s) : p. 76/78 Langues : Français (fre) Sujets : Jeu Vidéo Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57449
in Science & Vie Junior > n°259 (avril 2011) . - p. 76/78[article] Le phénomène Minecraft [texte imprimé] / David-Julien Rahmil, Auteur . - 2011 . - p. 76/78.
Langues : Français (fre)
in Science & Vie Junior > n°259 (avril 2011) . - p. 76/78
Sujets : Jeu Vidéo Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57449 Les pièges des mondes virtuels / Philippe Lambert in ATHENA, n°253 (septembre 2009)
[article]
Titre : Les pièges des mondes virtuels Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Lambert, Auteur Année de publication : 2009 Article en page(s) : p. 17/20 Langues : Français (fre) Sujets : Addiction ; dépression de l'adolescent ; Jeu Vidéo Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=66675
in ATHENA > n°253 (septembre 2009) . - p. 17/20[article] Les pièges des mondes virtuels [texte imprimé] / Philippe Lambert, Auteur . - 2009 . - p. 17/20.
Langues : Français (fre)
in ATHENA > n°253 (septembre 2009) . - p. 17/20
Sujets : Addiction ; dépression de l'adolescent ; Jeu Vidéo Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=66675 Pixel art : dossier / Clémence Simon in DADA, n°233 (janvier 2019)
[article]
Titre : Pixel art : dossier Type de document : texte imprimé Auteurs : Clémence Simon, Auteur ; Sandrine Andrews, Auteur ; Caroline Bléteau, Auteur ; [et al.], Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : p. 4/43 Langues : Français (fre) Sujets : art et géométrie ; Carré ; Jeu Vidéo Résumé : "Vous vous frottez les yeux ? Tout vous paraît flou ? C'est la magie du pixel art. Apparu avec les premiers jeux vidéo dans les années 1970, il s'est depuis répandu dans tous les domaines. Peinture, sculpture, dessin, photo, architecture : c'est fou tout ce que l'on peut créer avec de simples petits carrés !" Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=20393
in DADA > n°233 (janvier 2019) . - p. 4/43[article] Pixel art : dossier [texte imprimé] / Clémence Simon, Auteur ; Sandrine Andrews, Auteur ; Caroline Bléteau, Auteur ; [et al.], Auteur . - 2019 . - p. 4/43.
Langues : Français (fre)
in DADA > n°233 (janvier 2019) . - p. 4/43
Sujets : art et géométrie ; Carré ; Jeu Vidéo Résumé : "Vous vous frottez les yeux ? Tout vous paraît flou ? C'est la magie du pixel art. Apparu avec les premiers jeux vidéo dans les années 1970, il s'est depuis répandu dans tous les domaines. Peinture, sculpture, dessin, photo, architecture : c'est fou tout ce que l'on peut créer avec de simples petits carrés !" Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=20393 Planète mangas : dossier / Frédéric Fontaine in GEO Ado. Hors-Série, n°36 (été 2022)
[article]
Titre : Planète mangas : dossier Type de document : texte imprimé Auteurs : Frédéric Fontaine, Auteur ; Julie Guérineau, Auteur ; Pascal Alquier, Auteur ; [et al.], Auteur ; Vincent Gire, Photographe Année de publication : 2022 Article en page(s) : p. 4/67 Langues : Français (fre) Sujets : cinéma d'animation ; dessin animé ; Jeu Vidéo ; manga Mots-clés : mangaka Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=21924
in GEO Ado. Hors-Série > n°36 (été 2022) . - p. 4/67[article] Planète mangas : dossier [texte imprimé] / Frédéric Fontaine, Auteur ; Julie Guérineau, Auteur ; Pascal Alquier, Auteur ; [et al.], Auteur ; Vincent Gire, Photographe . - 2022 . - p. 4/67.
Langues : Français (fre)
in GEO Ado. Hors-Série > n°36 (été 2022) . - p. 4/67
Sujets : cinéma d'animation ; dessin animé ; Jeu Vidéo ; manga Mots-clés : mangaka Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=21924 Play Belgium : une expo sur les jeux vidéo / Pauline Deneubourg in Le Journal des Enfants, n°882 (février 2010)
PermalinkPokemon Go !, de l'ère du jeu à l'aire de jeu... / Renaud Maes in La Revue nouvelle, n°1 (février 2017)
PermalinkPragmatique et compréhension du langage chez l'enfant : une étude des formes non littérales avec un paradigme informatisé / Stéphanie Chaminaud in L'Année Psychologique, n°4 (2006)
PermalinkDes pratiques médiatiques des jeunes à la société de l'information : dossier / Christian Gautellier in Vers l'Education Nouvelle, n°536 (octobre 2009)
PermalinkPrévenir et traiter les addictions sans drogue / Jean-Luc Vénisse
PermalinkLes princes, les princesses et le sexe des anges : dossier spécial : actes du colloque du Salon du livre et de la presse jeunesse en Seine-Saint-Denis / Sylvie Vassallo in La Lettre de l'Enfance et de l'Adolescence, n°82 (décembre 2010)
PermalinkLes pros du jeu vidéo / Norédine Benazdia in GEO Ado, n°101 (juillet 2011)
PermalinkQu'est-ce que l'adolescence ? / Véronique Bedin
PermalinkQu'est-ce que l'adolescence ? / Véronique Bedin
PermalinkQu'il est bon de jouer / Guilhem Rivaillon in Les Cahiers de l'Animation. Vacances Loisirs, n°66 (avril 2009)
PermalinkQue faire avec les jeux vidéo ? / Evelyne Esther Gabriel
PermalinkQuelle éducation aux risques de l'internet ? : journée d'étude organisée dans le cadre de la campagne "Cliqué futé" : 26 mars 2003
PermalinkQuelles relations entre jeu et apprentissages à l'école? Une question renouvelée : dossier / Marie Musset in Dossier d'Actualité de la VST, n°48 (octobre 2009)
PermalinkQuelles valeurs transmettre à nos enfants ? : comment les aider à devenir qui ils sont / Geneviève Krebs
PermalinkQui a peur des jeux vidéo ? / Alain Le Diberder
PermalinkQui a peur des jeux vidéo ? / Serge Tisseron
PermalinkQui suis-je? [dossier pédagogique] / Jean-Charles Pettier in Philéas et Autobule. Dossier Pédagogique, n°63 (février / mars 2019)
PermalinkA quoi tu joues ? : dossier / Anne-Catherine Van Santen in Philéas et Autobule, n°27 (novembre/décembre 2011)
PermalinkUne radiographie des loisirs d'intérieurs : dossier in Faits & Gestes, n°31 (2009)
PermalinkLa réalité virtuelle, une révolution dun jeu vidéo? / Marie-Agnès Cantinaux in Le Journal des Enfants, n°1185 (juin 2016)
PermalinkPermalinkLe respect / Brigitte Racine
PermalinkRestez zen vos enfants sont connectés ! / Jacques de Coulon
PermalinkRobots et numérique : de nouveaux outils pour le psychologue : dossier / Frédéric Tordo in Le Journal des Psychologues, n°350 (septembre 2017)
PermalinkLa ronde des jeux et des jouets : Harry, Pikachu, Superman et les autres : dossier / Vincent Berry ; Antoine Dauphragne ; [et al.] in Autrement. Série Mutations, n°245 (2008)
PermalinkEn route pour l'aventure virtuelle / Nicolas Gavet in Science & Vie Junior, n°212 (mai 2007)
PermalinkLe scénario dans tous ses états : dossier / Louis Delas in L'Ecole des Lettres des Collèges, n°2 (octobre/décembre 2013)
PermalinkSerious games ou comment sont détournés les jeux vidéo / Julian Alvarez in Vers l'Education Nouvelle, n°531 (juillet 2008)
PermalinkLe serious gaming / Carine Maillard in Athena. Le mag' scientifique, n°283 (septembre 2012)
PermalinkEt si les écrans nous soignaient ? / Michaël Stora
PermalinkLes SIMS 2 : la vie, mode d'emploi / Maxime Coppin in Espace de Libertés, n°324 (octobre 2004)
PermalinkSocialisation, médias et inégalités : dossier / Carine Guérandel in Education et Sociétés, n°47 (2022)
PermalinkLa société en jeu(x) / Sylvie Craipeau
PermalinkL'e-sport, une discipline tendance ! / Maude Destray in Le Journal des Enfants, n°1357 (janvier 2020)
PermalinkSport et numérique / Lionel Roche
PermalinkLe sport, qu'est-ce que ça fait? : dossier / Olivier Van Vaerenbergh in Philéas et Autobule, n°82 (décembre 2022 / janvier 2023)
PermalinkLe sport, qu'est-ce que ça fait? : dossier / Mélanie Olivier in Philéas et Autobule. Dossier Pédagogique, n°82 (décembre 2022 / janvier 2023)
PermalinkSVT et TICE : dossier / Dominique Rojat in L'Ecole Numérique. La revue numérique pour l'Education, n°6 (décembre 2010)
PermalinkTDAH Trouble Déficit d'Attention Hyperactivité : dossier / Diane Purper-Ouakil in Approche Neuropsychologique des Apprentissages chez l'Enfant, n°184 (juin 2023)
PermalinkTechnologie en folie in Science & Vie. Découvertes, n°100 (avril 2007)
PermalinkTeddy Kossoko / Valérie Lassus in GEO Ado, n°186 (août 2018)
PermalinkTous accros aux écrans / Alexis Peschard
PermalinkTous accros aux jeux vidéo! in GEO Ado, n°75 (mai 2009)
PermalinkTous accros aux jeux vidéo ! / Laurence Muguet in GEO Ado, n°164 (octobre 2016)
PermalinkTous addict? : dossier / Pascale Mignon in La Lettre de l'Enfance et de l'Adolescence, n°77 (décembre 2009)
PermalinkL’École à travers l’art et la (pop)culture / Marc Demeuse
PermalinkLes troubles de l'attention : dossier / Francine Lussier in Approche Neuropsychologique des Apprentissages chez l'Enfant, n°140 (mars 2016)
PermalinkTu communiques ... réel ou virtuel ? in Info Kit, n°5 (août/octobre 2002)
PermalinkL'univers fantastique des jeux vidéo / Nicolas Gavet in Science & Vie Junior, n°189 (juin 2005)
PermalinkUtilisation des stratégies d'apprentissage d'une langue étrangère dans un environnement virtuel multi-utilisateurs en trois dimensions / Wen Jun Tang in ALSIC [en ligne], n°2 (2012)
PermalinkLes vieilles gloires du jeu vidéo / David-Julien Rahmil in Science & Vie Junior, n°263 (août 2011)
PermalinkPermalinkA vous de jouer! : l'usage des jeux vidéo en formation / Catherine Geeroms in Zoom 2.0, n°53 (avril/juin 2010)
PermalinkLe WiiFit, c'est le pied / Nicolas Gavet in Science & Vie Junior, n°222 (mars 2008)
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