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Jeu Vidéo
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Synonyme(s)Jeu sur ordinateur Jeu Virtuel |
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Enjeux contemporains de la mixité : dossier / Nancy Huston in Diversité. Ville Ecole Intégration, n°165 (juillet 2011)
Les enjeux du jeu : dossier / Isabelle Gravillon in L'Ecole des Parents, n°605 (décembre /janvier 2013)
[article]
Titre : Les enjeux du jeu : dossier Type de document : texte imprimé Auteurs : Isabelle Gravillon, Auteur ; Vincent Cespedes, Auteur ; Elizabeth Rossé, Auteur ; [et al.], Auteur Année de publication : 2013 Article en page(s) : p. 17/36 Langues : Français (fre) Sujets : développement de l'enfant ; Football ; Jeu Pathologique ; Jeu Traditionnel ; Jeu Vidéo ; rééducation par le jeu ; théâtre-forum ; thérapie par le jeu Mots-clés : serious game Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=17773
in L'Ecole des Parents > n°605 (décembre /janvier 2013) . - p. 17/36[article] Les enjeux du jeu : dossier [texte imprimé] / Isabelle Gravillon, Auteur ; Vincent Cespedes, Auteur ; Elizabeth Rossé, Auteur ; [et al.], Auteur . - 2013 . - p. 17/36.
Langues : Français (fre)
in L'Ecole des Parents > n°605 (décembre /janvier 2013) . - p. 17/36
Sujets : développement de l'enfant ; Football ; Jeu Pathologique ; Jeu Traditionnel ; Jeu Vidéo ; rééducation par le jeu ; théâtre-forum ; thérapie par le jeu Mots-clés : serious game Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=17773 L'enquête ethnographique : du terrain à l'éthique : dossier / Alain Marchive in Les Sciences de l'Education pour l'Ere Nouvelle, n°4 (novembre 2012)
[article]
Titre : L'enquête ethnographique : du terrain à l'éthique : dossier Type de document : texte imprimé Auteurs : Alain Marchive, Coordinateur ; Diane Bedoin, Auteur ; Vincent Berry, Auteur ; [et al.], Auteur Année de publication : 2012 Article en page(s) : p. 7/112 Langues : Français (fre) Sujets : enfant sourd ; Enquête ; ethnographie ; Jeu Vidéo ; L.S.F. (langue dessSignes française) Note de contenu : Sommaire :
- Introduction. Les pratiques de l’enquête ethnographique / Alain MARCHIVE
- Une ethnographe entendante dans le « monde des sourds » : conditions d’enquête auprès d’enfants sourds signeurs / Diane BEDOIN
- Ethnographie sur Internet : rendre compte du « virtuel » / Vincent BERRY
- L’émergence des interprétations : une épistémologie des traces / Michèle GUIGUE
- Contrôle et autocensure dans l’enquête ethnographique. Pour une éthique minimaliste / Alain MARCHIVE
- L’ethnographie à l’heure des « bonnes pratiques ». Retour sur une expérience tahitienne / Marie SALAÜNPermalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=17256
in Les Sciences de l'Education pour l'Ere Nouvelle > n°4 (novembre 2012) . - p. 7/112[article] L'enquête ethnographique : du terrain à l'éthique : dossier [texte imprimé] / Alain Marchive, Coordinateur ; Diane Bedoin, Auteur ; Vincent Berry, Auteur ; [et al.], Auteur . - 2012 . - p. 7/112.
Langues : Français (fre)
in Les Sciences de l'Education pour l'Ere Nouvelle > n°4 (novembre 2012) . - p. 7/112
Sujets : enfant sourd ; Enquête ; ethnographie ; Jeu Vidéo ; L.S.F. (langue dessSignes française) Note de contenu : Sommaire :
- Introduction. Les pratiques de l’enquête ethnographique / Alain MARCHIVE
- Une ethnographe entendante dans le « monde des sourds » : conditions d’enquête auprès d’enfants sourds signeurs / Diane BEDOIN
- Ethnographie sur Internet : rendre compte du « virtuel » / Vincent BERRY
- L’émergence des interprétations : une épistémologie des traces / Michèle GUIGUE
- Contrôle et autocensure dans l’enquête ethnographique. Pour une éthique minimaliste / Alain MARCHIVE
- L’ethnographie à l’heure des « bonnes pratiques ». Retour sur une expérience tahitienne / Marie SALAÜNPermalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=17256 À l'épreuve du virtuel et des écrans : dossier / Patricia Attigui in Revue de l'enfance et de l'adolescence, n°95 (juillet 2017)
[article]
Titre : À l'épreuve du virtuel et des écrans : dossier Type de document : texte imprimé Auteurs : Patricia Attigui, Auteur ; Angélique Gozlan, Auteur ; Barbara Smaniotto, Auteur Année de publication : 2017 Article en page(s) : p. 13/176 Langues : Français (fre) Sujets : Communauté Virtuelle ; cyberdépendance ; Jeu Vidéo ; manga ; pornographie ; Psychose ; réalité virtuelle ; Sexualité de l'Adolescent ; thérapie par le jeu Mots-clés : avatar hikikomori retrait social Note de contenu : Sommaire :
I. L’impact des imageries virtuelles sur la construction de soi adolescente
L’adolescence : mangas / erogames. Imagerie pulsionnelle et corps spectaculaires / Patricia Attigui
Envisager la création de masques virtuels… au sein des réseaux sociaux / Angélique Gozlan
Réflexions autour de l’impact de la pornographie… sur la sexualité adolescente / Barbara Smaniotto
II. Virtuel psychique, virtuel numérique
Virtuel 2.O / Émilie Champenois
Des effets de la complaisance du hasard… dans le virtuel / Geoffroy Willo Toke
Du jeu au jeu vidéo. Sur l’intérêt des univers vidéo ludiques dans la clinique de la psychose infantile / Olivier Duris
III. Le jeu vidéo : le prendre en compte pour prendre en charge
Virtuel, écrans et adolescents / Thibaut Pannetier, Aziz Essadek, Gérard Shadili
Soigner avec le jeu vidéo : quelques repérages d’incidences transférentielles à partir de la clinique de la médiation virtuelle-numérique / Guillaume Gillet, Yann Leroux
Le discours des cyberaddictologues… : sa dynamique, sa vérité et ses effets. Un nouveau malaise de la jeunesse dans la culture / Sébastien Bogajewski
IV. Psychopathologies au travers du virtuel
Retirés et connectés, les hikikomori et les écrans / Natacha Vellut
Virtuel psychique et numérique… : d’une psychanalyse des organisations limites / Frédéric TordoEn ligne : https://www.cairn.info/revue-de-l-enfance-et-de-l-adolescence-2017-1.htm Format de la ressource électronique : site web Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=19915
in Revue de l'enfance et de l'adolescence > n°95 (juillet 2017) . - p. 13/176[article] À l'épreuve du virtuel et des écrans : dossier [texte imprimé] / Patricia Attigui, Auteur ; Angélique Gozlan, Auteur ; Barbara Smaniotto, Auteur . - 2017 . - p. 13/176.
Langues : Français (fre)
in Revue de l'enfance et de l'adolescence > n°95 (juillet 2017) . - p. 13/176
Sujets : Communauté Virtuelle ; cyberdépendance ; Jeu Vidéo ; manga ; pornographie ; Psychose ; réalité virtuelle ; Sexualité de l'Adolescent ; thérapie par le jeu Mots-clés : avatar hikikomori retrait social Note de contenu : Sommaire :
I. L’impact des imageries virtuelles sur la construction de soi adolescente
L’adolescence : mangas / erogames. Imagerie pulsionnelle et corps spectaculaires / Patricia Attigui
Envisager la création de masques virtuels… au sein des réseaux sociaux / Angélique Gozlan
Réflexions autour de l’impact de la pornographie… sur la sexualité adolescente / Barbara Smaniotto
II. Virtuel psychique, virtuel numérique
Virtuel 2.O / Émilie Champenois
Des effets de la complaisance du hasard… dans le virtuel / Geoffroy Willo Toke
Du jeu au jeu vidéo. Sur l’intérêt des univers vidéo ludiques dans la clinique de la psychose infantile / Olivier Duris
III. Le jeu vidéo : le prendre en compte pour prendre en charge
Virtuel, écrans et adolescents / Thibaut Pannetier, Aziz Essadek, Gérard Shadili
Soigner avec le jeu vidéo : quelques repérages d’incidences transférentielles à partir de la clinique de la médiation virtuelle-numérique / Guillaume Gillet, Yann Leroux
Le discours des cyberaddictologues… : sa dynamique, sa vérité et ses effets. Un nouveau malaise de la jeunesse dans la culture / Sébastien Bogajewski
IV. Psychopathologies au travers du virtuel
Retirés et connectés, les hikikomori et les écrans / Natacha Vellut
Virtuel psychique et numérique… : d’une psychanalyse des organisations limites / Frédéric TordoEn ligne : https://www.cairn.info/revue-de-l-enfance-et-de-l-adolescence-2017-1.htm Format de la ressource électronique : site web Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=19915 L'escape game / Émilie Lebret
Titre : L'escape game : une pratique pédagogique innovante Type de document : texte imprimé Auteurs : Émilie Lebret, Auteur ; Christelle Quesne, Auteur Editeur : Futuroscope : Canopé éditions Année de publication : DL 2019, cop. 2019 Collection : Agir (Futuroscope) Importance : 1 vol. (159 p.) Présentation : ill. en coul., couv. ill. en coul. Format : 30 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-240-04911-7 Note générale : La page de titre et la couv. mentionnent en plus : "Tous domaines, collège lycée" Langues : Français (fre) Sujets : apprentissage par le jeu ; créativité ; imagination créatrice ; Jeu Pédagogique ; Jeu Vidéo ; jeu vidéo éducatif ; Pédagogie par le Jeu Mots-clés : jeu d'évasion Index. décimale : 7484 Apprentissage par le jeu, pédagogie du jeu, jeu à l’école Résumé : 4e de couverture :
Quel est l’intérêt pédagogique d’un escape game ? Comment en créer un avec et pour les élèves ? Comment s’approprier un escape game de manière simple en classe ? Le jeu d’évasion pédagogique développe l’imagination, la créativité, les relations sociales et permet également une acquisition pérenne des connaissances. À la manière de maîtres de jeu, les auteurs essaiment, au fil des pages, des apports scientifiques et théoriques, des démarches pédagogiques, des retours d’expériences et des exemples de mise en œuvre d’escape games en classe ou en formation. Pour chaque escape game présenté, sont indiqués :
-les objectifs pédagogiques ;
-les compétences mises en œuvre ;
-le matériel nécessaire ;
-le déroulement du jeu ;
-les évaluations.
Cet ouvrage s’adresse à tous les enseignants désireux d’appréhender cette nouvelle forme de travail collaboratif et de renouveler leur pratique pédagogique.Public cible : Secondaire Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=20892 L'escape game : une pratique pédagogique innovante [texte imprimé] / Émilie Lebret, Auteur ; Christelle Quesne, Auteur . - Futuroscope : Canopé éditions, DL 2019, cop. 2019 . - 1 vol. (159 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 30 cm. - (Agir (Futuroscope)) .
ISBN : 978-2-240-04911-7
La page de titre et la couv. mentionnent en plus : "Tous domaines, collège lycée"
Langues : Français (fre)
Sujets : apprentissage par le jeu ; créativité ; imagination créatrice ; Jeu Pédagogique ; Jeu Vidéo ; jeu vidéo éducatif ; Pédagogie par le Jeu Mots-clés : jeu d'évasion Index. décimale : 7484 Apprentissage par le jeu, pédagogie du jeu, jeu à l’école Résumé : 4e de couverture :
Quel est l’intérêt pédagogique d’un escape game ? Comment en créer un avec et pour les élèves ? Comment s’approprier un escape game de manière simple en classe ? Le jeu d’évasion pédagogique développe l’imagination, la créativité, les relations sociales et permet également une acquisition pérenne des connaissances. À la manière de maîtres de jeu, les auteurs essaiment, au fil des pages, des apports scientifiques et théoriques, des démarches pédagogiques, des retours d’expériences et des exemples de mise en œuvre d’escape games en classe ou en formation. Pour chaque escape game présenté, sont indiqués :
-les objectifs pédagogiques ;
-les compétences mises en œuvre ;
-le matériel nécessaire ;
-le déroulement du jeu ;
-les évaluations.
Cet ouvrage s’adresse à tous les enseignants désireux d’appréhender cette nouvelle forme de travail collaboratif et de renouveler leur pratique pédagogique.Public cible : Secondaire Permalink : https://www.cocof-cbdp.irisnet.be/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=20892 Exemplaires (1)
Cote Code-barres Support Section Disponibilité 7484LEB1805E 167229 Livre ESPACE 1 Disponible C'est quoi la liberté? : dossier / Mélanie Olivier in Philéas et Autobule, n°80 (juin / juillet 2022)
PermalinkC'est quoi la liberté? : dossier / Mélanie Olivier in Philéas et Autobule. Dossier Pédagogique, n°80 (juin / juillet 2022)
PermalinkEtre CRACS, version 2.0? : dossier / Nicolas Linsmeau in Particip'action, n°21 (décembre 2015 / janvier 2016)
PermalinkL'expérimentation de l'utilisation des jeux vidéo en remédiation cognitive / Adrian Radillo in Enfances & Psy, n°44 (2009)
PermalinkLa fabrique du crétin digital / Michel Desmurget
PermalinkLa fabrique du héros : dossier / Marc Tourret in T.D.C., n°943 (novembre 2007)
PermalinkFaites vos jeux! : dossier / Charlotte Préat in Symbioses, n°139 (septembre/décembre 2023)
PermalinkFaites votre cinéma sans caméra / Fabien Chérini in Science & Vie Junior, n°219 (décembre 2007)
PermalinkFaut-il avoir peur des écrans ? / Patrice Huerre
PermalinkFaut-il craindre les jeux vidéo réputés violents? / Catherine Geeroms in Zoom, n°45 (janvier/mars 2008)
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